Como escolher uma placa de vídeo barata para jogos com Ray Tracing
Desde que comecei a acompanhar o mercado de GPUs, percebi que “Ray Tracing” virou uma palavra mágica para muitos gamers: torna tudo mais bonito, traz reflexos e sombras realistas, mas também pode pesar bastante no desempenho e no bolso. Em 2025, as tecnologias de upscaling (como DLSS, FSR, XeSS), novas arquiteturas mais eficientes e uma maior oferta de modelos de entrada/médio tornaram possível ter Ray Tracing decente sem gastar um valor absurdo.
Neste artigo, quero compartilhar com você os critérios que uso para escolher uma placa de vídeo “barata” com Ray Tracing, mostrar boas opções, comparar vantagens e desvantagens, e dar dicas práticas para economizar. Se você quer jogar jogos modernos, com RT ligado, mas sem quebrar o orçamento, este guia é pra você.
O que significa “Ray Tracing barato” em 2025?
Antes de mais nada, definir “barato” depende bastante do país, impostos, câmbio etc. Mas pra termos um ponto de partida, quando falo de Ray Tracing barato, me refiro a GPUs que:
estejam na faixa de entrada ou médio-baixo/intermediário (não flagships);
consigam rodar jogos com Ray Tracing em configurações médias ou médias/altas, geralmente em 1080p;
aproveitem tecnologias de upscaling para compensar a perda de desempenho (como DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation).
O que não estou incluindo em “barato” são placas extremamente antigas que não têm nenhum suporte ao RT ou que ficam abaixo de 30 FPS quando o RT está ativo, mesmo com upscaling.
Critérios essenciais
Quando vou escolher uma GPU barata para Ray Tracing, uso estes critérios:
| Critério | Por que importa |
|---|---|
| Número de núcleos de RT / Tensor / aceleração de RT | É o hardware dedicado que ajuda a aliviar o peso do RT; mais núcleos de RT significa melhor desempenho em jogos que usam sombras/reflexos RT. |
| VRAM suficiente (mínimo 8-10 GB) | Jogos modernos exigem bastante memória de vídeo, especialmente com RT + texturas de alta qualidade. Se a placa tiver pouco VRAM, ela vai “engasgar” ou forçar baixar texturas. |
| Tecnologia de upscaling | DLSS (NVIDIA), FSR (AMD), XeSS (Intel) ajudam muito a subir qualidade visual mantendo FPS. Sem isso, RT pesado compromete demais. |
| Eficiência energética / consumo | Placas mais eficientes permitem usar fontes menores ou evitar superaquecimento, o que reduz custo total (energia, refrigeração). |
| Preço local vs importado / mercado usado | O preço oficial nem sempre reflete o que se paga no Brasil. Achei bons modelos usados ou importados com impostos mais baixos se aproveitar promoções. |
| Drivers / suporte técnico | Uma placa com bom hardware mas drivers ruins pode dar mais dor de cabeça do que prazer. |
Boas opções de GPU barata com Ray Tracing em 2025
Com base nesses critérios, estas são algumas das placas que, pra mim, oferecem o melhor custo-benefício em 2025 para Ray Tracing leve ou moderado:
| Modelo | Destaques | Limitações / Quando não vale tanto |
|---|---|---|
| RTX 5 | É uma das maiBoas taxas de FPS em jogos médios com RT médio. | Com RT pesado ou em resoluções altas vai sofrer. 8 GB VRAM pode limitar. Ideal para 1080p. |
| RTX 5060 / RTX 5060 Ti | Arquitetura Blackwell, suporte a DLSS 4, ray tracing avançado, foco no custo-benefício. Versões com 8-16 GB, bom desempenho para quem quer jogar títulos recentes com RT em qualidade ajustada. | Consumo de energia maior; preços no Brasil podem inflar bastante; RT em qualidade máxima ainda vai exigir hardware mais caro. |
| RTX 4060 | Modelo já bem testado, com DLSS 3 e Ray Tracing suportado, bom desempenho em 1080p com RT médio/alto, especialmente em jogos otimizados. Já há oferta razoável. | Limitações em jogos muito pesados de RT; menos margem para texto/hardware futuro; preço de VRAM será importante. |
| AMD Radeon RX 7600 | Boa opção para GPU de entrada/médio: desempenho sólido em rasterização, suporta RT moderado, bom preço relativamente. | RT da AMD ainda atrás da NVIDIA em muitos títulos; sem DLSS, então dependente de FSR que nem sempre entrega mesma qualidade; menos desempenho sob RT pesado. |
| Intel Arc B580 | Alternativa interessante, com bom desempenho em rasterização, preço competitivo, suporte a XeSS. Se estiver em promoção ou oferta, pode ser uma excelente escolha para RT leve. | Drivers ainda menos maduros para RT em alguns jogos; menor suporte ou otimização em jogos AAA; pode demandar ajustes gráficos para manter bons FPS. |
Comparações práticas: desempenho vs custo
Para ilustrar, compartilho algumas comparações que achei relevantes (baseadas em reviews e benchmarks recentes):
O artigo da TechRadar listou o Intel Arc B580 como uma das melhores GPUs “baratas” de 2025, destacando bom desempenho para jogar títulos em 1080p, com RT ativado em níveis médios ou ajustes usando XeSS, por ~US$ 249.
Também está destacada a RTX 4060 como a melhor GPU acessível da NVIDIA, entregando RT decente com DLSS 3, embora não seja topo de linha.
A linha RTX 5060 / 5060 Ti foi lançada com promessa de trazer Ray Tracing avançado a um preço mais acessível, com ênfase no custo-benefício para quem quer entrar no mundo do RT sem partir para placas de elite.
Esses dados me mostram que o ponto de equilíbrio atualmente está entre US$ 250 a US$ 400 nos mercados internacionais — no Brasil, é claro, esse valor sobe devido a impostos e taxas.
Ajustes e expectativas realistas de Ray Tracing barato
Mesmo com uma GPU “acessível”, não se iluda: para jogar bem com RT, alguns ajustes são quase sempre necessários:
Usar RS / FSR / XeSS / upscalers: ativar DLSS ou FSR pode multiplicar FPS, permitindo que você jogue com RT médio ou até (em alguns casos) alto com fluidez.
Configurações de Ray Tracing intermediárias: desligar ou reduzir sombras RT, reflexos RT de menor qualidade, diminuir Ray Tracing Global Illumination ou volumétricos.
Verificar resolução: 1080p é o alvo ideal para placas de menor custo; em 1440p já se exige mais hardware ou ajustamentos maiores.
Atenção ao monitor: taxas de atualização mais altas (120-144Hz) só compensam se a GPU entregar FPS alto. Às vezes vale mais ter gráficos bons com 60-90 FPS do que gráficos ultra com FPS muito baixo.
Compre no momento certo / aproveite ofertas
Para pagar menos, sigo algumas práticas que me ajudaram bastante:
Acompanhar promoções de lançamentos: quando novas GPUs são anunciadas, modelos anteriores tendem a baixar de preço.
Observar a queda de preços de memória e insumos: em 2025, preços de VRAM e DRAM estão mais estáveis, o que ajuda nos preços finais das GPUs.
Mercado de usados: se você comprar uma GPU usada com garantia ou procedência, pode conseguir Ray Tracing barato.
Importação ou lojas especializadas com boas ofertas: atenção aos impostos, frete e compatibilidade.
Qual seria lista de GPUs “baratas com Ray Tracing que valem a pena”?
Se fosse eu agora decidindo o que comprar, estas seriam as minhas recomendações (ordem de custo-benefício):
- RTX 5050 — se achar em promoção ou oferta local.
- RTX 5060 / 5060 Ti — ótimo salto de qualidade vs geração anterior.
- RTX 4060 — já testada, relativamente segura.
- Radeon RX 7600 — se o preço for bom, e se você abrir mão de RT extremo.
- Intel Arc B580 — se você conseguir driver estável e quiser algo fora do comum.
Conclusão
Ray Tracing deixou de ser exclusividade de hardware topo de linha. Em 2025, com GPUs como RTX 5050, 5060, 4060 e similares, já dá para jogar com RT ativado em 1080p se você fizer as escolhas certas. É claro que você não vai rodar tudo no Ultra, mas para mim o segredo está no ajuste fino: usar upscalers, configurar RT moderado, escolher jogos otimizados.

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